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DROP / OFFENER SPIELTEST / R01

Noch eine?
Probiert’s aus.

Deck bauen. Risiko abwägen. Legenden holen. Lernt DROP online kennen oder bringt die 100 Karten auf euren Tisch.

100 Karten2–4 PersonenNur Karten.

Zielalter 12+ · Zieldauer 30–40 Minuten · beides noch unbestätigt.

DROP-Karte Warm-up mit Schutz für die nächste KarteDROP-Karte 900er mit zwei Warnzeichen
Die tatsächlichen Kartenfronten · Artwork V01

01 / DER ERSTE EINSTIEG

Vier Schritte.
Ein eigener Plan.

Musik, Tanz, Skate, Gaming und Street Art: Eure Crews wachsen mit jedem Kauf. Das ist der Überblick zum Loslernen; die vollständigen Regeln klären Aufbau, Effekte und Sonderfälle.

  1. DROP-Karte Basic
    01

    Eine Karte. Dann die nächste.

    Jede Crew startet mit acht Karten. Decke einzeln in dein Set auf. Führe Sofort-Effekte aus und prüfe danach das Risiko. Es gibt keine Kartenhand.

  2. DROP-Karte 900er
    02

    Noch eine? Oder Stopp.

    Nach jeder überstandenen Karte entscheidest du. Ab drei zählenden Warnzeichen floppt dein Zug: kein Einkauf, keine Legende. Eine kleine Trostwahl bleibt.

  3. DROP-Karte Loop
    03

    Hype in deine Crew stecken.

    Stoppe sicher, löse Finale und gültige Kombos aus. Zwei Karten desselben Styles können Kombos freischalten. Mit Hype kaufst du neue Karten aus fünf offenen Szeneplätzen.

  4. DROP-Karte Allrounder
    04

    Dein Auftritt wird Legende.

    Erfüllt dein Set eine offene Legende, darfst du höchstens eine nehmen. Am Spielende zählen Fame-Sterne auf deinen Karten und Legenden. Echte Cringe-Karten zählen je −1.

Zum Nachlesen: Vollständige R01-Regel, Druckrevision 2 · Kurzerklärung & Tischtest. Alle PDFs und die aktuelle Onlinefassung sind auf Deutsch.

Aufbau, Schutz und Spielende kurz erklärt

Aufbau: Jede Person erhält drei Basic, drei Lampenfieber, einen Kumpel und ihr Crew-Talent. Ungewählte Startdecks bleiben draußen. Legt fünf Szene-Karten, drei Legenden und einen Trend offen aus; die übrigen Stapel und der Cringe-Vorrat bleiben getrennt.

Schutz: Eine entsprechend geschützte Risikokarte wird quergelegt. Ihre Warnzeichen zählen null, auch beide der 900er. Sie behält Hype, Style und Effekte. Start-Lampenfieber dürfen nicht dauerhaft entfernt werden.

Ende: Drei eigene Legenden lösen die Schlussrunde aus, zu zweit vier. Sie beginnt auch, wenn Legenden oder Szene am Zugende nicht vollständig nachgefüllt werden können. Die laufende Runde wird bis zur Person rechts von der Startperson beendet.

02 / ECHTE KARTEN

Startet mit den illustrierten Karten und der Kurzerklärung. Der Handlingbogen zeigt das Originalformat vor dem vollständigen Druck. Alle Dateien sind kostenlose Testmaterialien auf Deutsch.

Erst einen Bogen prüfen.

Druckt zuerst Seiten 1 und 2 des Karten-PDFs: A4, 100 % / tatsächliche Größe, Duplex an der langen Kante. Keine Seitenanpassung. Messt 63 × 88 mm und prüft die Rückseite gegen das Licht. Dann alle zwölf Duplexbögen drucken und schneiden. Leere Felder sind keine Karten.

Ein Satz. Drei Rückseiten.

87 Spielkarten teilen sich denselben Rücken; zehn Legenden und drei Trends haben eigene Rücken. Stellt alle Spielkarten mit gleichem, blickdichtem Material her. Den Handlingbogen druckt ihr separat auf A4 quer bei 100 %.

Schlichtes Regeldeck und vollständiges Arbeitspaket

Schlichte 100 Testkarten ohne Illustrationen · R01-Druck2-Arbeitspaket als ZIP. Dieses ZIP enthält das schlichte Regeldeck, nicht den illustrierten Kartensatz. Die Bildfassung oben nutzt dieselben Kartentexte und Werte.

R01 / Artwork V01 / Druckrevision 2. Bildschirm- und Heimdruckfassung, keine Produktionsfreigabe. Papier, Farben, Mischen und Lesen am Tisch müssen erst geprüft werden.

ODER DIREKT LOSLEGEN

Eure Crew.
Auch online.

Ein Gerät pro Person für private Sichteffekte. Eine Person öffnet den Tisch, die anderen kommen über Link oder QR-Code dazu. Die Software hilft beim Mischen und Zählen; das ist ein eigener Testweg.

DROP online spielen Aktuelle Bedienung auf Deutsch. Online-Ergebnisse belegen nicht die Handhabung mit gedruckten Karten.

03 / EURE BEOBACHTUNGEN

Was blieb
hängen?

Ein konkreter Moment hilft uns mehr als eine gute Note. Ein Bericht pro Gruppe und Partie. „Nicht erfasst“ ist völlig okay.

Erst beobachten, dann fragen. Notiert, ob jemand von sich aus noch eine Runde wollte, bevor ihr danach fragt. Bitte keine Namen, E-Mail-Adressen, Raumcodes oder Kinderfotos eintragen. Stephan kümmert sich um eure Rückmeldungen.

Eure Runde
Euer Eindruck
Ein konkreter Moment reicht.
Gruppe & weitere Beobachtungen · optional

Bei weiteren Partien dasselbe Gruppenkürzel und die nächste Partienummer nutzen. Das Kürzel ist kein Name.

Zeiten & Hilfe dokumentieren · optional

Nur eintragen, was ihr tatsächlich erfasst habt. Unbekannt bleibt leer. Schätzungen bitte als Schätzungen markieren.

Nur ein Entwurf in diesem Tab. Keine automatische Übermittlung, kein Newsletter und keine Speicherung eurer Eingaben durch uns.

Lieber frei schreiben? hello@malino.games ↗ · Papierbogen herunterladen

Regelversion: DROP-R01-2026-11-01. Spaß, Balance, Alter und Spieldauer sind Entwicklungsfragen; es werden hier keine bestätigten Spielergebnisse behauptet. Tischpartien und Onlinepartien mit Softwarehilfe werden getrennt betrachtet.