DROP / OFFENER SPIELTEST / R01
Noch eine?
Probiert’s aus.
Deck bauen. Risiko abwägen. Legenden holen. Lernt DROP online kennen oder bringt die 100 Karten auf euren Tisch.
Zielalter 12+ · Zieldauer 30–40 Minuten · beides noch unbestätigt.
01 / DER ERSTE EINSTIEG
Vier Schritte.
Ein eigener Plan.
Musik, Tanz, Skate, Gaming und Street Art: Eure Crews wachsen mit jedem Kauf. Das ist der Überblick zum Loslernen; die vollständigen Regeln klären Aufbau, Effekte und Sonderfälle.
- 01
Eine Karte. Dann die nächste.
Jede Crew startet mit acht Karten. Decke einzeln in dein Set auf. Führe Sofort-Effekte aus und prüfe danach das Risiko. Es gibt keine Kartenhand.
- 02
Noch eine? Oder Stopp.
Nach jeder überstandenen Karte entscheidest du. Ab drei zählenden Warnzeichen floppt dein Zug: kein Einkauf, keine Legende. Eine kleine Trostwahl bleibt.
- 03
Hype in deine Crew stecken.
Stoppe sicher, löse Finale und gültige Kombos aus. Zwei Karten desselben Styles können Kombos freischalten. Mit Hype kaufst du neue Karten aus fünf offenen Szeneplätzen.
- 04
Dein Auftritt wird Legende.
Erfüllt dein Set eine offene Legende, darfst du höchstens eine nehmen. Am Spielende zählen Fame-Sterne auf deinen Karten und Legenden. Echte Cringe-Karten zählen je −1.
Zum Nachlesen: Vollständige R01-Regel, Druckrevision 2 · Kurzerklärung & Tischtest. Alle PDFs und die aktuelle Onlinefassung sind auf Deutsch.
Aufbau, Schutz und Spielende kurz erklärt
Aufbau: Jede Person erhält drei Basic, drei Lampenfieber, einen Kumpel und ihr Crew-Talent. Ungewählte Startdecks bleiben draußen. Legt fünf Szene-Karten, drei Legenden und einen Trend offen aus; die übrigen Stapel und der Cringe-Vorrat bleiben getrennt.
Schutz: Eine entsprechend geschützte Risikokarte wird quergelegt. Ihre Warnzeichen zählen null, auch beide der 900er. Sie behält Hype, Style und Effekte. Start-Lampenfieber dürfen nicht dauerhaft entfernt werden.
Ende: Drei eigene Legenden lösen die Schlussrunde aus, zu zweit vier. Sie beginnt auch, wenn Legenden oder Szene am Zugende nicht vollständig nachgefüllt werden können. Die laufende Runde wird bis zur Person rechts von der Startperson beendet.
02 / ECHTE KARTEN
Vom Bildschirm
auf euren Tisch.
Startet mit den illustrierten Karten und der Kurzerklärung. Der Handlingbogen zeigt das Originalformat vor dem vollständigen Druck. Alle Dateien sind kostenlose Testmaterialien auf Deutsch.
Alle 100 Karten.
Die komplette Bildfassung mit passenden Rückseiten. Zwölf A4-Duplexbögen zum Ausschneiden.
24 Seiten · PDF · Deutsch · 20,5 MB↓02 / ZUERST IM ORIGINALFORMATKarten in die Hand.
Zwei Bögen im Maßstab 1:1: Lesekante, überlappendes Set und quer geschützte 900er ausprobieren.
2 Seiten · PDF · Deutsch · 3,7 MB↓03 / DIE VERBINDLICHE FASSUNGKonzept & Vollregeln.
R01, Druckrevision 2: vollständige Tischregel mit Beispielen und allen Kartentexten.
20 Seiten · PDF · Deutsch↓04 / ERKLÄREN & BEOBACHTENErste Runde starten.
Vorlesetext, Beobachtungsbogen und Testplan. Nutzt für jede Partie dieselbe Regelversion.
3 Seiten · PDF · Deutsch↓Erst einen Bogen prüfen.
Druckt zuerst Seiten 1 und 2 des Karten-PDFs: A4, 100 % / tatsächliche Größe, Duplex an der langen Kante. Keine Seitenanpassung. Messt 63 × 88 mm und prüft die Rückseite gegen das Licht. Dann alle zwölf Duplexbögen drucken und schneiden. Leere Felder sind keine Karten.
Ein Satz. Drei Rückseiten.
87 Spielkarten teilen sich denselben Rücken; zehn Legenden und drei Trends haben eigene Rücken. Stellt alle Spielkarten mit gleichem, blickdichtem Material her. Den Handlingbogen druckt ihr separat auf A4 quer bei 100 %.
Schlichtes Regeldeck und vollständiges Arbeitspaket
Schlichte 100 Testkarten ohne Illustrationen · R01-Druck2-Arbeitspaket als ZIP. Dieses ZIP enthält das schlichte Regeldeck, nicht den illustrierten Kartensatz. Die Bildfassung oben nutzt dieselben Kartentexte und Werte.
R01 / Artwork V01 / Druckrevision 2. Bildschirm- und Heimdruckfassung, keine Produktionsfreigabe. Papier, Farben, Mischen und Lesen am Tisch müssen erst geprüft werden.
ODER DIREKT LOSLEGEN
Eure Crew.
Auch online.
Ein Gerät pro Person für private Sichteffekte. Eine Person öffnet den Tisch, die anderen kommen über Link oder QR-Code dazu. Die Software hilft beim Mischen und Zählen; das ist ein eigener Testweg.
03 / EURE BEOBACHTUNGEN
Was blieb
hängen?
Ein konkreter Moment hilft uns mehr als eine gute Note. Ein Bericht pro Gruppe und Partie. „Nicht erfasst“ ist völlig okay.
Erst beobachten, dann fragen. Notiert, ob jemand von sich aus noch eine Runde wollte, bevor ihr danach fragt. Bitte keine Namen, E-Mail-Adressen, Raumcodes oder Kinderfotos eintragen. Stephan kümmert sich um eure Rückmeldungen.
NOCH NICHT GESENDET
Euer Entwurf. Eure Entscheidung.
Prüft den Text. Ihr könnt eine CSV speichern oder euer E-Mail-Programm öffnen. Senden müsst ihr dort selbst.
Falls der E-Mail-Entwurf nicht vollständig erscheint: CSV als Anhang selbst an hello@malino.games schicken.
Lieber frei schreiben? hello@malino.games ↗ · Papierbogen herunterladen
Regelversion: DROP-R01-2026-11-01. Spaß, Balance, Alter und Spieldauer sind Entwicklungsfragen; es werden hier keine bestätigten Spielergebnisse behauptet. Tischpartien und Onlinepartien mit Softwarehilfe werden getrennt betrachtet.