﻿HYPEFLIP / MALINO GAMES
TISCHTESTPAKET R01 / IDENTITY 01 / 2. NOVEMBER 2026

Ein physisches Kartenspiel. 100 Karten. 2-4 Personen.
Alter 12+ und 30-40 Minuten sind unbestaetigte Entwicklungsziele.

SO STARTET IHR
1. Die Kurzerklaerung gibt euch den Einstieg; die Vollregel klaert Sonderfaelle.
2. Druckt den Handlingbogen in A4 quer mit 100 Prozent. Messt das Kontrollmass.
3. Kartensatz: A4 hoch, 100 Prozent, Duplex an der LANGEN KANTE.
   Keine Seitenanpassung, keine weitere Spiegelung. Zuerst Seiten 1 und 2
   auf einem Blatt drucken. Kartenformat 63 x 88 mm gegen das Licht pruefen.
4. Dann alle 24 Kartenseiten: 12 Duplexboegen. Genau 100 Karten ausschneiden.
   Leere Felder sind keine Karten. Fuer alle 87 Spielkarten muessen Staerke,
   Opazitaet und Rueckseite gleich sein. Gleiche blickdichte Huellen mit gleichen
   Einlegern sind eine Moeglichkeit fuer den Heimtest.
5. Vor dem Mischen sortieren: 32 Startkarten (inkl. 4 Talenten), 45 Szene-Karten,
   10 echte Cringe, 10 Legenden und 3 Trends. Start, Szene und Cringe teilen
   denselben Spielkartenruecken. Legenden und Trends bleiben immer getrennt.
6. Jede Person verwendet ein Acht-Karten-Startdeck: 3 Basic, 3 Lampenfieber,
   1 Kumpel, 1 eigenes Talent. Nicht verwendete Startdecks bleiben draussen.

REGELSTAND
HYPEFLIP R01. Genau 100 Karten fuer 2-4 Personen. Alle Kartentexte sind Deutsch.

TESTEN
Zeiten, Rueckfragen und Hilfen tatsaechlich erfassen. Tischtest und assistierte
Online-Partie getrennt dokumentieren. Das begleitende Protokoll ist fuer
die Testleitung gedacht; es ist keine zusaetzliche Spielkomponente.
Online: https://play.malino.games/
Rueckmeldung: https://malino.games/testen.html#feedback

PRUEFGRENZE
Heimdruck-/Bildschirmfassung, keine Herstellerfreigabe. Lesbarkeit bei
Tischlicht, Mischen, Deckopazitaet, Erklaerung, Dauer, Balance und Spielspass
muessen Menschen mit echten Karten pruefen. Schachtel- und Materialmasse
sind nicht freigegeben. Produktbilder zeigen Entwuerfe, keine hergestellten Spiele.
Die Dateipruefsummen, Seitenzahlen und Quelle stehen in MANIFEST.json.
