DROP R01 · technischer Pruefbericht
Status: passed
Unabhaengiges Python-Regelmodell, nicht die Online-Engine.
Keine menschlichen Partien. Keine Aussage zu Spass, Balance, Unterrichtszeit oder Minuten-Spielzeit.
Kartendaten SHA-256: b48d9a1e7ee0601cb9b859434806053b66ee479c869f62967fcfb348d6d9b4b7
Regeln SHA-256: 7dc0ccc7c32e5abf25c43c950b255d7083a9d7f50134c4834dabc62d087cd6f3
Pruefmodell SHA-256: c8f653e7bf62f999ac3a329da25f989df398b6772e3778cd8e9fa9f729ae2e2a

Gezielte Regressionen:
PASS 01: 50 Typen, 100 eindeutige Karten, richtige Gruppen
PASS 02: 2 Risiken plus 900er ergibt 4 und sofort Flop
PASS 03: Schutz ignoriert beide 900er-Risiken
PASS 04: Auch risikofreie Basic verbraucht Schutz
PASS 05: Backflip schuetzt nicht sich selbst
PASS 06: Warm-up und Backflip bilden eine korrekte Schutzkette
PASS 07: Move-Start kann alle acht Karten ohne Flop sehen
PASS 08: Speedrun ergaenzt einen teilgefuellten Stapel nicht
PASS 09: Leerer Stapel wird vor Sichten aus Ablage gemischt
PASS 10: Leeres Deck und leere Ablage erlauben sicheren Stopp
PASS 11: Direktes Glitch-Ablegen verbraucht keinen Schutz
PASS 12: Die aufgedeckte Glitch selbst verbraucht Schutz
PASS 13: Erste Move-Karte Battle-Step loest nicht aus
PASS 14: Zweite Move-Karte Battle-Step darf Lamp temporaer ablegen
PASS 15: Battle-Step entfernt eine ganze 900er aus dem Set
PASS 16: Piece uebertraegt echte Cringe an naechste Person
PASS 17: Piece darf Lampenfieber nicht uebertragen
PASS 18: Endboss entfernt keine geschuetzten Startkarten
PASS 19: Endboss entfernt erlaubte Karte im Sichteffekt
PASS 20: Glow-Up betrifft Ablage und niemals Set oder Lampenfieber
PASS 21: Glow-Up ist nach Einkauf nicht mehr erlaubt
PASS 22: Flop verbietet Finale, Kauf und Legende
PASS 23: Flop-Trost entfernt echte Cringe, niemals Lampenfieber
PASS 24: Trost-Erwerb prueft gedruckte Kosten genau 2
PASS 25: Cringe wird genau einmal negativ gewertet
PASS 26: Kein Erwerb entfernt genau rechteste Marktkarte
PASS 27: Trost-Erwerb verhindert zusaetzlichen Marktabwurf
PASS 28: Mehrfachkaeufe behalten Originalpositionen
PASS 29: Auffuellen freier Marktplaetze rechts nach links
PASS 30: Zwei Stencil und Viral stapeln, Mindestpreis bleibt 1
PASS 31: Mainstage verwendet Hype vor Ausgaben
PASS 32: Hoechstens eine Legende je Zug
PASS 33: Dreierlegende bei 3/4p, Viererlegende bei 2p
PASS 34: Volle Legendenauslage bei leerem Stapel reicht bis Eroberung
PASS 35: Letzte Szenekarte darf genau auf 5 fuellen
PASS 36: Endsignal beendet laufende Runde, nicht sofort
PASS 37: Trendwechsel erst am Zugende nach Legende
PASS 38: Mural verteilt knappen Vorrat ab naechster Person
PASS 39: Tag braucht zweite Spray-Karte und trifft feste Richtung
PASS 40: Legenden werten Styles, neutrale Karten, Schutz und Setgroesse korrekt
PASS 41: Alle Geldbonus-Codes haben nachvollziehbare Ergebnisse
PASS 42: Main Event braucht Move-Kombo, Mod nicht
PASS 43: Spotlight-Glow-Up vor Einkauf und nur ab 6 Setkarten
PASS 44: Vollstaendige Nichtkauf-Partien enden trotz blockierter Legenden
PASS 45: Finale-Hype-Loops werden nur einmal addiert
PASS 46: Endboss gibt entfernte Cringe an Vorrat zurueck
PASS 47: Alle zehn Legendenbedingungen getrennt positiv und negativ
PASS 48: Keine Legende vor Finale und kein Kauf nach Legendenphase
PASS 49: Wertung vergleicht Sterne, dann eigene Spielkarten ohne Legenden, dann geteilten Sieg
PASS 50: Finale kann Hype oder Glow-Up nach Kaeufen nicht erneut erzeugen
PASS 51: Preisraster aller Trends, Positionen, Erst-/Folgekaeufe und Stencil-Stapel

{
  "passed_regressions": 51,
  "complete_games": 192,
  "games_per_player_count": 64,
  "max_total_turns": 32,
  "max_reveals_in_turn": 13,
  "worst_reveal_examples": [
    {
      "seed": 30006,
      "players": 3,
      "turn": 13,
      "player": 3,
      "reveals": 13
    },
    {
      "seed": 30046,
      "players": 3,
      "turn": 24,
      "player": 1,
      "reveals": 13
    }
  ],
  "equal_turns_in_all_games": true,
  "seed_ranges": {
    "2": [
      20000,
      20063
    ],
    "3": [
      30000,
      30063
    ],
    "4": [
      40000,
      40063
    ]
  }
}

In jedem vollstaendigen Ablauf nach jeder relevanten Bewegung geprueft:
- Alle 100 physischen Kartenidentitaeten exakt einmal in Decks, Sets, Ablagen, Vorrat, Auslagen, unbenutzten Startdecks oder Entfernt-Bereich.
- Dauerhafte Lampenfieber verbleiben bei ihrer urspruenglichen Person und werden nie entfernt.
- Kein Finale, Einkauf oder Legendenerwerb nach Flop.
- Solange der Szene-Pool nicht leer ist, verringert jeder Zug dessen Kartenzahl.
- Zugzahl endet innerhalb der theoretischen Marktgrenze; gleiche eigene Zugzahlen nach vollstaendiger Schlussrunde.
- Aufdeckzahl pro Zug begrenzt durch eigene Karten zu Zugbeginn plus vier.
- Alle 25 Szene-Typen wurden in den Seed-Partien aufgedeckt; alle Sofort- und Finale-Codes wurden erreicht. Dies ersetzt keine vollstaendige Zustaendeabdeckung.

Die Entscheidungsheuristik nutzt keine verborgene Stapelreihenfolge. Sichtentscheidungen nutzen nur die vom jeweiligen Effekt angesehenen Karten.
Seed, genaue Zugzahlen und aufgefuehrte Effektausfuehrungen je Partie stehen in VALIDIERUNG.json.
Keine Siegquoten oder Praeferenzdaten werden berichtet.
