DAS SPIEL IN EINEM SATZ
Baut euer eigenes Crew-Deck, legt mit jeder aufgedeckten Karte einen stärkeren Auftritt hin und stoppt rechtzeitig, um neue Fähigkeiten und Legenden zu gewinnen.

DIE WELT
Eine Stadt. Fünf Szenen. Überall entstehen Auftritte, Battles, Sessions und neue Ideen. Eure Crews verbinden Musik, Tanz, Skate, Gaming und Street Art auf ihre eigene Weise.
Aus kleinen Anfängen wird ein Set, an das man sich erinnert. Ihr entscheidet, welche Talente ihr entwickelt, welche Kombinationen zusammenpassen und wann ihr den Auftritt beendet.
DROP erzählt diese Welt über die Karten und das Wettrennen um sichtbare Auszeichnungen. Maja und Linus sind die Autoren, keine Figuren innerhalb des Spiels.

DER ENTSCHEIDENDE MOMENT
Dein Set funktioniert bereits. Zwei Risiken liegen offen. Eine weitere Karte könnte den Kauf deiner Wunschkarte oder eine Legende ermöglichen; das nächste Risiko würde den Auftritt beenden.
Du entscheidest mit dem Wissen über dein selbst gebautes Deck und den gerade verfügbaren Zielen.

FÜNF VERSCHIEDENE ANSÄTZE
Beat verbindet Karten zu Hype-Ketten.
Move entschärft einzelne Risiken und hält den Auftritt am Laufen.
Board setzt auf höhere Erträge mit größerer Risikobelastung.
Pixel bereitet kommende Karten vor und verbessert den Kartenkreislauf.
Spray verändert den Druck auf die nächste Crew.
Gemischte Decks sind ausdrücklich möglich. Die Crew-Wahl legt keine Kaufstrategie fest.

WAS DIESE FASSUNG LEISTET
Die Regeln sind ausgeschrieben, alle 100 Karten haben eindeutige Werte und Texte, und das Testdeck ist aus derselben Datendatei erzeugt.
Die riskanten Startkarten bleiben erhalten; sichere starke Züge können durch ausgespielte Fähigkeiten entstehen. Hype, Kombos und Ziele bleiben offen ablesbar. Der Markt hat ein endliches Ende und die Schlussrunde gibt allen dieselbe Anzahl eigener Züge.
Diese Eigenschaften machen die Fassung testbar. Spaß, Balance, tatsächliche Erklärzeit, Dauer und Nachfrage sind damit noch nicht nachgewiesen.

HERSTELLBARER RAHMEN
100 Karten eines Testformats: 87 Spielkarten, 10 Legenden, 3 Trends. Keine Würfel, Chips, Spielfiguren oder zusätzliche Zählkarten.
Das Artwork kann aus fünf starken Style-Bildfamilien, vier Crew-Abzeichen und einem gemeinsamen Grafiksystem entstehen. Es gibt 50 benannte Vorderseiten, aber keinen Bedarf an 50 großen Einzelillustrationen.
Der vorliegende Druck ist ein lesbares Regeldeck. Material, endgültiges Format, Faltung und Schachtel werden erst an einem tatsächlichen Muster festgelegt.

